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《奇异人生 2》开发者希望继续制作类似的游戏

时间:2024-08-11   访问量:1149

开发商 Dontnod 的叙事类游戏《奇异人生》在电子游戏行业中占据了一席之地。《奇异人生》和《奇异人生 2》讲述了成长和成长的故事,重点关注玩家的选择。虽然该系列的两季都涉及拥有超自然力量的孩子,但游戏主要讨论与日常生活相关的主题。《奇异人生 2》特别有趣,因为它以当前的美国政治气候为背景,发生在 2016 年总统大选之前,包括许多围绕它的问题和言论。

《奇异人生 2》开发者希望继续制作类似的游戏

《奇异人生 2》导演 Raoul Barbet 和首席编剧 Jean-Luc Cano 参加了 2019 年圣地亚哥动漫展的座谈会,讨论了《奇异人生》系列的制作细节以及创造构成其世界的年轻角色的过程。座谈会开始前,Barbet 和 Cano 接受了 GameSpot 的采访,谈论了蓬勃发展的《奇异人生》“宇宙”,该宇宙现已涵盖《奇异人生》、其前传《暴风雨前夕》、《奇异人生 2》和《超能队长历险记》,后者是一部免费剧集,可作为《奇异人生 2》的附加故事。

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正在播放:《奇异人生 2》第 3 集发布预告片

虽然该系列似乎正在扩展,包括各种不同的故事,但 Barbet 和 Cano 都不确定在《奇异人生 2》最后两集结束后,该系列将走向何方,下一部将于 8 月推出。不过,无论《奇异人生》是否继续,两位开发者都表示 Dontnod 将追求它所体现的叙事游戏模式。

GameSpot:当您思考《奇异人生》的“世界”时,是什么成就了《奇异人生》游戏?

Raoul Barbet:你可能知道,发行商 Square Enix 拥有《奇异人生》的品牌。因此,在第一部《奇异人生》之后,我们就与他们讨论是否有兴趣创作新一季。当时我们确实有这个打算,并且问自己这些游戏的 DNA 到底是什么,这些游戏的风格到底是什么。因此,对于第一部《奇异人生》,我们不想创造一个宇宙之类的东西,而更想创造一款游戏——我希望是一款好游戏。即使在第一集之后,我们也不知道是否会继续创作其他剧集。我们很幸运,因为效果很好,我们也很满意,所以我们能够完成第一季并创作新一季。

所以我想说,因为它真的是一款独立游戏,而且故事本身就很完整,我们希望在《奇异人生 2》中做同样的事情,所以这是一个新故事,新角色,但当然,游戏的 DNA 仍然存在。所以这将是艺术方向,我们希望首先创造可信的角色和一个好故事,并解决一些社会问题等实际主题,并让玩家置身于一些有趣的情境中。最后,你会得到超自然元素,所以在第一季中,它具有倒带功能,与 Max 的故事和成长故事相关联。这一季涉及 Daniel 和教育主题,我们想讨论的是,教育一个人和照顾另一个人需要什么?

随着这个世界变得越来越大,你们在想什么?你们想用它做什么?

Jean-Luc Cano:我们真的不知道是否还会再做一款《奇异人生》游戏,但《奇异人生 2》的剧本已经写好了,我们正在考虑如何向玩家、社区和粉丝们展示《奇异人生 2》的新面貌。这就是我们制作《奇异人生 2》的原因,以一种巧妙的方式介绍肖恩和丹尼尔,不是让他们成为《奇异人生 2》的英雄,而是让他们成为最后的嘉宾。当你在结尾看到肖恩和丹尼尔时,没人知道他们会成为新一季的英雄。然后我们发布了《奇异人生 2》的第一部预告片,人们都说,天哪,这是《奇异人生 2》结尾的两个人。

对于未来,我们不知道是否要制作《奇异人生 3》或扩展宇宙。我们还没有以这种方式考虑过。实际上,我们正在制作第 4 集和第 5 集,我们非常专注于最后两集,因为这需要做很多工作。我们不知道接下来要做什么。

Barbet:事实上,Square Enix 拥有这个品牌,因此他们有权决定是否扩大这个宇宙。即使我们已经创造了第一季和角色,对于这一季和角色,他们也拥有这个品牌。所以我认为我们不会继续下去,但如果我们继续作为创作者、游戏创作者,我们将继续创作这样的叙事游戏。我认为《Captain Spirit》对我们来说是一次很棒的经历,因为它非常不同。有些人会说这是一款小游戏,它是一款较短的游戏,但我认为我们设法非常快速地创建了我们的宇宙和可信的角色,这在当时是一个相当大的挑战,但我们可以继续创作这样的小游戏。所以它可能不会出现在《奇异人生》宇宙中,但我们不知道。我们是游戏总监,所以我们不知道我们会做什么,我也不知道 Square Enix 想要什么。

由于您专注于第 4 集和第 5 集,整个故事是提前写好的吗,还是在制作过程中逐渐发展?

卡诺:整个故事都是从头开始写的。所以我们的流程是和米歇尔、拉乌尔一起写故事,想象故事,我们三个人想象故事,然后我写下第一个大故事。然后,故事被分成五集。我们从头开始,主线故事,然后我们把它分成序列,然后从序列分成小场景,然后从场景分成对话。所以我们从一开始就知道我们要去哪里,但由于游戏本身,情节式的方法,我们可以在制作过程中改变一些东西。但基本上,主线故事是从头开始写的。

是否有类似这样的变化?对玩家的游戏体验或反馈有何回应?

卡诺:是的,两集之间间隔四个月,每集结束时都有统计数据,我们可以塑造正在制作的新集的体验。所以我们对玩家的选择做了一些调整,而且从制作的角度来看,有时一集太大而无法完成,所以我们必须删掉一些片段。我们的工作是说,好吧,如果我们删掉所有这些片段,我们在这些片段中所说的内容必须在其他地方说出来。所以我们必须从这个角度重塑剧集。

游戏的背景设定在当前特定的政治气候下。游戏对现实世界中发生的事情作出了反应,比如游戏提到了唐纳德·特朗普在美墨边境修建的围墙。即便是现在,这种情况也每天都在变化——在你制作每一集新剧集时,现实世界发生的事情是否会影响到你?你是否对我们这个世界发生的事情作出了反应?

Barbet:我认为我们肯定不想发表声明。这不是我们游戏的目的。我们更希望将玩家置于有趣的情境中,让他们思考所有这些主题。我们的想法不是发表政治声明,也不是说这是好的或那是坏的,我们更希望看到这种情况,活在当下,思考它。……但我认为在游戏开始时,它并没有发生太多变化,因为当我们写完故事时,所有这些主题已经存在,我想甚至在一百年前就已经存在了。欧洲和其他国家也一样。我们的游戏发生在美国,所以我们在这里讨论它,但在法国也一样。我们想谈论这些主题,因为我们想为玩家创造故事和序列。就像你说的,它发展得非常快,但我们不会因此而改变故事,我认为它从一开始就已经存在了。

创造可信的孩子是您在座谈会上谈论的重要部分,这似乎是一个巨大的挑战。尝试塑造这些角色感觉如何?从研究角度来看,您正在做什么工作?

巴贝特:一开始,我们对此做了很多研究,也做了一些关于教育的研究,还看了一些心理学家和社会学家讨论这个问题的书籍和纪录片。之后,我们又与编剧和演员做了大量工作。丹尼尔是个很小的孩子,配音演员也是如此,所以我们会和他们讨论。让-吕克有个女儿,所以《奇异人生 2》的故事里有很多他自己的故事。之后,我们研究并与不同的人讨论这个场景,以确保准确无误。但要让一个小孩可信真的很难。对话、句子、提示,还有表演,就像在动画中一样,这些小元素让丹尼尔可信。在制作过程中有很多这样的小事情。

所以你要和演员们交流台词并询问“你觉得这真实吗?”

巴贝特:是的,即使在拍摄场景时,我们也会问:“这样可信吗?”他们会说:“不,这样做不太可信”,等等。配音演员也是如此,每次我们录制一些台词时,由于我们是法国人,我们更愿意相信美国人会告诉我们这听起来很自然,或者确保这不是陈词滥调或法国人的说话方式。

所有《奇异人生》游戏都毫不避讳地处理社会问题以及孩子们生活和成长过程中的现实问题。从主题上讲,您认为您在第四集和第五集中试图解决哪些问题?

卡诺:说实话,我们真的不能谈论第四集和第五集会发生什么,但我们在第四集和第五集中处理的主题是《奇异人生 2》前三集或《奇异人生》第一季中没有出现过的新主题。肖恩和丹尼尔将面对新的场景、新的角色、新的情绪。所以我们真的迫不及待地想看到粉丝、玩家和社区的反应,因为这是一个新主题。

您提到,故事中很多内容都是您和女儿的故事。您能告诉我更多吗?

卡诺:是的,当我们与 [联合导演] 米歇尔 [科赫] 和拉乌尔一起想象《奇异人生 2》会是什么样子时,我就发现,作为一个父亲,我所做的一切,我说的每一句话,我的小女儿都会以此为榜样。例如,如果我对她说:“你知道,说脏话是不好的,”她会说,“是的,但是当你开车的时候,你会说很多脏话。”好吧,是的,我发现我所做的或说的每一句话都是她的榜样,所以我必须表现得好,不是为了让我成为一个更好的人,而是为了让她学会成为一个更好的人。

所以我认为《奇异人生 2》的种子就是从这里萌发的,当我们构思《奇异人生 2》的故事时,我告诉米歇尔和拉乌尔,我们可以加入这样一种元素,即你通过自己的行动塑造一个新角色。所以事实上在《奇异人生 2》中,你扮演肖恩所做的每一个决定不仅会影响你和你的故事,还会影响丹尼尔。所以作为一名玩家,看到丹尼尔长大了,但他变成了一个坏孩子,这真的很有趣。但这只是因为我,以及我做了什么?我以为我为他做了正确的决定。

平衡行为后果和给予玩家修复问题的机会是否很难?我知道,在第二集之后,我一直在想,好吧,我怎样才能让丹尼尔回到正轨,我怎样才能“获胜”。你如何平衡希望后果继续下去和给予玩家尝试“修复”问题的能力之间的推拉关系?

巴贝特:我想说,游戏没有好结局或坏结局,也没有需要“修复”的东西。因为我认为,也许你认为自己犯了一个错误,或者你认为自己可以更好地处理生活中每天发生的事情,你知道吗?你会做出决定,做出任何选择。但你不能倒退。你不能回到过去。所以这个游戏的理念是:要小心,你会对一些后果负责,但你也要对丹尼尔的一生负责,也许,这是因为这个教育方面。

所以我真的认为它作为游戏的基础非常强大。它确实非常强大。从设计的角度来看,我想说我们找到了让玩家能够做出一些选择的好时机,但我们当然会坚持我们必须讲述的故事情节。所以你可以有非常不同的结局,就像你在第二集中看到的那样,但我们必须继续讲述这个故事。所以,我想说我们不能有太多不同的场景和不同的结局,例如在这一集中,因为我们想让角色保持可信度,我们希望故事继续下去,即使丹尼尔发生了很大的变化。所以你必须在给予玩家一些自由和同时保证故事安全或保持故事可信度之间找到适当的平衡。

卡诺:我认为《奇异人生》第一季和《奇异人生 2》的主要区别在于,在《奇异人生》第一季中,当你和麦克斯做出决定时,你可以立即看到后果。而你会看到,两三个场景之后,又出现了另一个后果,但你知道这是因为这个决定。

在《奇异人生 2》中,你不会立即看到后果。你不需要做出重大决定。丹尼尔的行为是由很多你当时没有注意到的小细节决定的。即使我们有重大的 A 或 B 选择,丹尼尔也并不总是只受这些重大决定的影响。他受到很多小事情、重要选择、你所做的行动、捡起一些东西的影响。你知道,这些都是独立的东西。所以当你说,“好吧,我做错了什么?”这不是你做的一个决定。是很多不同的小细节塑造了丹尼尔,但这没有对错之分。这只是你的经历。

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