在本周的日本投资者问答会上,任天堂总裁古川俊太郎谈到了公司未来如何摆脱 Switch 游戏机的困境。
“我们已经宣布了明年春季前发布的部分软件路线图,”古川表示(通过 VGC)。“与过去不同,我们继续计划发布大量游戏,甚至在发布五年后也是如此。这是因为 Nintendo Switch 的发布非常顺利,使我们能够将所有开发资源集中在一个平台上。”
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更新:虽然该翻译最初包含短语“主要关切”,但任天堂随后发布的转录本 (PDF) 并未使用该语言。翻译并非一门完美的科学,任天堂可能希望通过翻译版本澄清其措辞。
无论如何,在回答关于最终过渡到新一代硬件的问题时,古川说:“回顾过去的世代更替经历,例如 Wii 和 Nintendo DS 时代的更替,我们认识到我们的任务之一是确保向未来几代硬件的过渡尽可能平稳。为此,我们专注于与消费者建立长期关系(通过 Nintendo Accounts)。在继续发布新的 Nintendo Switch 软件供消费者享用的同时,我们旨在通过使用 Nintendo Accounts 的服务以及为他们提供通过其他非游戏渠道体验我们 IP 的机会来维持跨硬件世代的关系。”
原始故事如下。
古川解释说,任天堂的策略是确保不会失去其庞大的用户群(根据该公司 2021 财年报告,用户超过 1 亿),以确保它提供的服务也使用任天堂账户和游戏软件之外的其他知识产权。古川暗示了某种形式的向后兼容性,这是留住 Switch 用户的另一种方法。
作为任天堂最新财报的一部分,该公司宣布,截至 3 月 31 日,Switch 的累计销量已达到 1.0765 亿台,游戏销量已攀升至 8.2218 亿台。这一数字目前使 Switch 在有史以来最畅销的游戏机排行榜上与 PS4 和 Game Boy 相差无几,尽管它距离打破 PS2 1.55 亿台的累计销量纪录还有一段距离。
由于新冠病毒疫情导致全球半导体短缺,这一数字可能难以实现,任天堂认为疫情不会很快结束。上个财年,任天堂 Switch 销量低于前一个财年,该公司还将本财年的 Switch 预期销量从 2170 万台下调至 2100 万台。
不过,该系统上仍然有大量游戏可供玩,包括《猎天使魔女 3》等多部第一方游戏,以及今天的独立世界展示会上展示的大量独立游戏。
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